Kor/UX&UI63 데이터 시각화 디자인에 대한 가이드 데이터 시각화는 데이터를 시각적으로 표현하는 것입니다. 이것은 데이터에서 보이지 않는 패턴과 관계를 식별하고, 더 나은 결정을 내리기 위한 정보를 제공합니다. 데이터 시각화 디자인은 이러한 데이터 시각화를 만드는 과정에서 필요한 디자인 원칙과 가이드라인을 제공합니다. 필수적인 디자인 원칙 정보 전달을 목적으로 하기: 데이터 시각화의 목적은 데이터의 정보를 전달하는 것입니다. 그러므로, 디자인은 정보 전달을 목적으로 하는 것이 중요합니다. 데이터 시각화를 만들 때는 반드시 데이터의 목적과 대상을 고려하여 제작해야 합니다. 간결함과 명확성: 간결성과 명확성은 언제나 중요합니다. 시각화는 복잡한 정보를 단순하고 이해하기 쉬운 형태로 표현하는 것입니다. 이를 위해서는 가능한 한 간결하게 구성하고, 필요한 정보만.. 2023. 3. 8. 사용자 인터페이스 디자인을 위한 팁과 테크닉 사용자 인터페이스 디자인은 제품이나 서비스를 사용하는 사용자들과의 상호작용을 디자인하는 것입니다. 이를 위해서는 사용자의 관심과 욕구를 이해하고, 직관적이며 쉽게 사용할 수 있는 UI를 만들어야 합니다. 아래는 사용자 인터페이스 디자인에 대한 몇 가지 팁과 테크닉입니다. 1. 사용자에 대한 연구를 수행하세요 사용자를 이해하는 것은 사용자 인터페이스 디자인의 핵심입니다. 사용자에 대한 연구를 수행하여 사용자의 요구사항과 욕구를 파악하세요. 이를 통해 UI를 개선하고 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다. 이를 위해 사용자 인터뷰, 설문조사, 사용자 분석 등 다양한 방법을 활용할 수 있습니다. 이러한 과정을 거치면 사용자들의 실제 요구사항을 파악할 수 있고, 이에 따라 UI 디자인을 개선할 수 있습니다. 2... 2023. 3. 7. 웹사이트 또는 앱 디자인을 위한 컬러 선택 가이드 컬러는 웹사이트 또는 앱 디자인의 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 적절한 컬러 선택은 사용자 경험을 크게 개선할 수 있습니다. 따라서, 이 가이드는 웹사이트 및 앱 디자인에서 적절한 컬러 선택 방법을 안내합니다. 1. 브랜드 컬러 사용 브랜드 컬러는 회사 또는 브랜드의 이미지를 대변합니다. 따라서, 브랜드 컬러를 사용하여 웹사이트 또는 앱 디자인을 시작하는 것이 좋습니다. 브랜드 컬러를 사용하면, 사용자는 회사 또는 브랜드를 쉽게 인식할 수 있습니다. 또한, 브랜드 컬러를 사용하면, 일관성 있는 브랜드 이미지를 구축할 수 있습니다. 2. 컬러 조합 컬러를 조합하는 것은 어렵지만, 적절한 컬러 조합은 사용자의 시각적 경험을 크게 향상시킵니다. 대부분의 경우, 최대 3개의 주요 컬러와 보조 컬러를 사용하는.. 2023. 3. 6. 2023 UI/UX 디자인 트렌드 및 예측 최근 UI/UX 디자인 트렌드는 빠르게 변화하고 있습니다. 이에 따라 디자이너들은 새로운 요구 사항과 기술을 적극적으로 수용하여 사용자 경험을 개선하는 방법을 연구하고 있습니다. 1. 다크 모드 다크 모드는 최근 몇 년간 인기를 얻고 있는 UI/UX 트렌드 중 하나입니다. 이는 밝은 배경 대신 어두운 배경을 사용하여 눈의 피로를 줄이고 시야를 편안하게 하기 위한 것입니다. 이제는 대부분의 모바일 기기와 웹 사이트에서 다크 모드가 지원됩니다. 그러나, 다크 모드는 모든 상황에 적합하지는 않습니다. 예를 들어, 이미지나 색상이 중요한 컨텐츠의 경우 다크 모드에서는 선명도가 떨어지는 문제가 있을 수 있습니다. 또한, 일부 사용자들은 다크 모드보다 밝은 배경을 선호할 수 있습니다. 이러한 이유로, 디자이너들은 .. 2023. 3. 2. 사용자 경험 디자인의 기본 원칙 사용자 경험 디자인(User Experience Design, UXD)은 제품, 서비스, 시스템 등을 사용자 만족도와 편의성을 높이는 것을 목표로 디자인하는 분야입니다. 사용자 경험 디자인은 제품 또는 서비스의 디자인 과정에 사용자의 입장에서 바라보는 관점을 반영하여 사용자가 제품을 보다 쉽게 이해할 수 있도록 돕습니다. 그러므로, 사용자 경험 디자인은 제품의 그래픽적인 디자인뿐만 아니라, 제품의 기능적인 부분 및 인터페이스 구성, 사용자의 행동 및 요구사항 등 다양한 측면을 고려하여 디자인합니다. 사용자 경험 디자인에서는 다양한 기본 원칙을 준수해야 합니다. 이러한 기본 원칙들은 사용자가 제품 또는 서비스를 사용할 때 가장 중요한 부분을 차지합니다. 이를 위해서는 사용자의 요구사항을 파악하고, 그에 따.. 2023. 2. 28. Font? px, pt, inch, pica, em, rem?!?! 시작하기에 앞서.. 아티클에서 다룰 단위 DPI - 1인치당 들어가는 픽셀의 수를 표현한 단위 (Dots per inch) pica - 파이카는 18세기에 만들어진 타이포그래피의 유닛 단위. 보통 1인치는 6분의 1로 나눈 값이다. px - 픽셀 pt - 파이카를 12조각으로 나눈 단위입니다. em - 웹에서 부모요소의 상대적 크기를 갖는 단위 일반적으로 1em = 16px 으로 환산 rem - em의 앞에 root(r)이 붙었으며 부모요소가 아닌 전체 root=html에서 지정한 값을 상대적으로 갖는 크기 단위 폰트는 어디서부터 쓰였을까? 적어도 모니터는 아닐 것이다. 폰트의 크기에 대한 개념은 활자시대에서부터 거슬러 올라왔으며 우리는 폰트를 이해하기 위해서 과거의 단위를 끌어와야한다. 인쇄물의 최소단.. 2023. 2. 27. 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 11 다음 반응형