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디자인10

데이터 시각화 디자인에 대한 가이드 데이터 시각화는 데이터를 시각적으로 표현하는 것입니다. 이것은 데이터에서 보이지 않는 패턴과 관계를 식별하고, 더 나은 결정을 내리기 위한 정보를 제공합니다. 데이터 시각화 디자인은 이러한 데이터 시각화를 만드는 과정에서 필요한 디자인 원칙과 가이드라인을 제공합니다. 필수적인 디자인 원칙 정보 전달을 목적으로 하기: 데이터 시각화의 목적은 데이터의 정보를 전달하는 것입니다. 그러므로, 디자인은 정보 전달을 목적으로 하는 것이 중요합니다. 데이터 시각화를 만들 때는 반드시 데이터의 목적과 대상을 고려하여 제작해야 합니다. 간결함과 명확성: 간결성과 명확성은 언제나 중요합니다. 시각화는 복잡한 정보를 단순하고 이해하기 쉬운 형태로 표현하는 것입니다. 이를 위해서는 가능한 한 간결하게 구성하고, 필요한 정보만.. 2023. 3. 8.
사용자 경험 디자인의 기본 원칙 사용자 경험 디자인(User Experience Design, UXD)은 제품, 서비스, 시스템 등을 사용자 만족도와 편의성을 높이는 것을 목표로 디자인하는 분야입니다. 사용자 경험 디자인은 제품 또는 서비스의 디자인 과정에 사용자의 입장에서 바라보는 관점을 반영하여 사용자가 제품을 보다 쉽게 이해할 수 있도록 돕습니다. 그러므로, 사용자 경험 디자인은 제품의 그래픽적인 디자인뿐만 아니라, 제품의 기능적인 부분 및 인터페이스 구성, 사용자의 행동 및 요구사항 등 다양한 측면을 고려하여 디자인합니다. 사용자 경험 디자인에서는 다양한 기본 원칙을 준수해야 합니다. 이러한 기본 원칙들은 사용자가 제품 또는 서비스를 사용할 때 가장 중요한 부분을 차지합니다. 이를 위해서는 사용자의 요구사항을 파악하고, 그에 따.. 2023. 2. 28.
UX 디자인에서 색상의 힘: 심리학을 통한 사용자 경험 향상 개요 색상은 UX 디자인의 강력한 도구이며 색상의 심리학을 이해하는 것은 효과적이고 매력적인 사용자 경험을 만드는 데 필수적입니다. 이 기사에서는 색상이 사용자 경험에 미치는 영향을 살펴보고 디자인에 색상을 사용하기 위한 실용적인 팁을 제공합니다. 색상의 의미 색상은 문화적 맥락과 개인적인 경험에 따라 다른 의미와 연관성을 가질 수 있습니다. 다음은 몇 가지 일반적인 색상 조합입니다. 빨간색: 열정, 에너지, 위험 주황색: 친근감, 따뜻함, 흥분 노란색: 행복, 낙천주의, 주의 녹색: 성장, 자연, 균형 파란색: 신뢰, 침착함, 전문성 보라색: 고급스러움, 창의성, 영성 검은색: 정교함, 힘, 신비 흰색: 순수함, 단순함, 천진난만함 회색: 중립성, 격식, 안정성 이러한 연관성이 보편적이지는 않지만 디자.. 2023. 2. 23.
UI 디자인에서 툴팁(Tool-Tip) 제대로 쓰는 법 툴팁은 사용자 인터페이스에서 사용자에게 직접 설명하지 않으면 알 수 없거나 익숙하지 않은 개체를 이해하는 데 도움이 된다. 툴팁을 잘 사용하면 사용자에게 필요한 정보를 사용자가 필요한 때에 최소한의 노력으로 찾을 수 있도록 도와주고 화면의 공간을 보다 효율적으로 사용할 수 있도록 한다. (이는 화면에서 혼란을 줄여준다.) 그러나! 툴팁을 잘못 설계한다면 사용자가 느끼기에 화면을 매우 어지럽히고 도움이 되지 않을 수 있다. 툴팁(Tool-Tip)은 어떻게 작동할까? 툴팁(Tool-Tip)은 사용자가 포인터를 개체 위에 올려놓으면 자동으로 표시되며, 사용자가 개체를 클릭하거나 마우스가 벗어나거나 툴팁이 표시되는 시간이 초과될 때 제거된다. 혹은 Tab키를 이용해서 요소를 이동하다 보면 나타나는 경우도 있다... 2020. 3. 25.
📝 디자인 에스노그라피 - 마인드 세트 (2) 이 포스팅은 새로운 디자인 도구들을 읽고 복습하기 위해서 정리한 글입니다. 이번 포스팅에서는 간략하게 에스노그라피를 하기 전의 마음가짐에 대해서 정리해보았다. 에스노그라피(Ethnography)를 하기 전 마음가짐 스스로 관찰 도구가 되자 에스노그라피는 일어난 일을 내 눈으로 보고 최대한 상세하게 기록하고 이해하는 방식이기 때문에 스스로가 완벽한 관찰자가 되어야 에스노그라피를 성공적으로 해낼 수 있다. 첫째. 실제 일어난 일을 기록함에 있어서 최대한 넓은 맥락에서 이해해야 한다. 둘째. 기록을 하는 중에는 절대 섣부른 판단을 내려서는 안된다. 왜냐하면 판단을 내리는 순간 선입관으로 바라본 평가서가 되어버리기 때문이다. 셋째. 단순히 외부자로서 기록하기보다는 스스로가 관찰하는 대상의 구성원이라는 생각으로 .. 2020. 1. 17.
📝 디자인 에스노그라피 - 문제들 속 진짜 문제를 찾는 방법 (1) "우리는 우리가 아는 것은 알지만, 무엇을 모르는지는 모른다" - 마르코 스테인베리 Marco Steinberg - 위의 인용문으로 하고자 이야기는 무엇일까? 우리가 어떤 문제에 직면했을 때 이런저런 리서치, 설문조사 등을 통해서 문제를 정의하고 해결했다고 하자. 하지만 결과를 보면 가끔 혹은 꽤나 자주 문제 해결이 제대로 되지 않은 경우가 있거나 애초에 해결까지 가지도 못하고 문제를 정의하지 못하는 경우가 있다. 🤔 왜 이런 일이 일어나는 걸까? 위에서 말한 '무엇을 모르는지 모른다'라는 말은 결국 무엇이 문제인지 문제를 겪고 있는 사람들이 명확하게 설명할 수 없다는 이야기고 그렇기 때문에 무턱대고 하는 사용자 인터뷰나 리서치로는 문제를 알아낼 수 없다는 것이다. 그렇다면 우리는 어떤 방식으로 문제를 .. 2020. 1. 16.
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