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[VR] Oculus Quest의 괴물같은 Hand Tracking 2019년 9월... 오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)가 출시된지 4달만에 열린 여섯번째 Oculus Connect에서 Oculus는 Hand Tracking을 발표했다. 그것도 지금껏 없었던 Hand Tracking을 말이다. Why? Hand Tracking? Connect에서 Oculus는 Hand Tracking의 필요성을 세가지 이유를 들어 설명했다. 첫번째로 마찰이 적은 입력방식이라는 것 기존의 우리가 사용하던 input 방식들은 어떠한 도구가 필요하거나 사용법을 익혀가야만 했다. 하지만 Hand Tracking을 사용하기 위해서 우리의 손은 항상 존재하며(큰 사고가 없었다면..) 컨트롤러처럼 꼭 두개가 필요하거나 배터리가 다 되어서 충전할 일 도 없고 움직임에 익숙해지기 위해서 노력할.. 2019. 11. 21.
[VR] VR/AR에게 내가 기대하는 미래 - Oculus Quest 1. 나의 첫 회사 그리고 VR 2018년 3월에 UI/UX를 해보겠다고 공부하고 뛰어든 뒤에 두 달 만에 VRAD라는 작은 스타트업에 취직하게 되었다. 어느덧 VRAD에서 디자이너로 1년 반 정도가 지났고 처음에는 나를 포함해서 5명뿐이었던 회사였던 터라 내 위에 선임 디자이너가 없어서 혼자 공부하고 모든 걸 해결해 나갈 수밖에 없었다.... (그래서 초기에 했던 프로젝트들을 보면 정말 가관이다.) VR 회사에서 디자이너로써 일을 하고 있지만 VR 관련 디자인보다는 웹, 앱, 편집물, 전시장 디자인 등의 일을 더 많이 했던 것 같다. (물론 VR에 대해서도 많은 것을 접했고 꽤 많은 일을 했다.) 이 회사에 취직해서 들었던 생각은 'AR/VR, MR의 시대가 오려면 한참 남았구나'라는 생각이었다. 1년.. 2019. 11. 16.
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