사용성3 접근성에 대한 UI/UX 디자인 가이드 서론 웹사이트나 앱 등 디지털 콘텐츠를 사용하는 능력인 접근성은 모든 사용자들에게 중요합니다. 이 가이드는 UI/UX 디자이너들이 접근성을 고려해 디자인을 할 수 있도록 도와줍니다. UI/UX 디자이너들은 색상, 폰트, 이미지, 키보드 네비게이션 등 다양한 요소를 고려해야 합니다. 색상 색맹이나 시각적 장애를 가진 사용자들을 위해 색상 대비를 고려해야 합니다. 색상 대비는 텍스트와 배경 색상 간의 대비를 말합니다. WCAG 2.1 AA 레벨은 최소한 4.5:1의 대비를 요구하고 있습니다. 더 높은 대비를 사용하면 더 좋습니다. 예를 들어, 검은색 텍스트와 흰색 배경은 대비 비율이 21:1이며, 시각적으로 장애가 없는 사용자들도 쉽게 읽을 수 있습니다. 예시: 텍스트와 배경색 대비를 고려해, 검은색 텍스트.. 2023. 3. 14. 사용자 경험 디자인의 기본 원칙 사용자 경험 디자인(User Experience Design, UXD)은 제품, 서비스, 시스템 등을 사용자 만족도와 편의성을 높이는 것을 목표로 디자인하는 분야입니다. 사용자 경험 디자인은 제품 또는 서비스의 디자인 과정에 사용자의 입장에서 바라보는 관점을 반영하여 사용자가 제품을 보다 쉽게 이해할 수 있도록 돕습니다. 그러므로, 사용자 경험 디자인은 제품의 그래픽적인 디자인뿐만 아니라, 제품의 기능적인 부분 및 인터페이스 구성, 사용자의 행동 및 요구사항 등 다양한 측면을 고려하여 디자인합니다. 사용자 경험 디자인에서는 다양한 기본 원칙을 준수해야 합니다. 이러한 기본 원칙들은 사용자가 제품 또는 서비스를 사용할 때 가장 중요한 부분을 차지합니다. 이를 위해서는 사용자의 요구사항을 파악하고, 그에 따.. 2023. 2. 28. 📝 디자인 에스노그라피 - 문제들 속 진짜 문제를 찾는 방법 (1) "우리는 우리가 아는 것은 알지만, 무엇을 모르는지는 모른다" - 마르코 스테인베리 Marco Steinberg - 위의 인용문으로 하고자 이야기는 무엇일까? 우리가 어떤 문제에 직면했을 때 이런저런 리서치, 설문조사 등을 통해서 문제를 정의하고 해결했다고 하자. 하지만 결과를 보면 가끔 혹은 꽤나 자주 문제 해결이 제대로 되지 않은 경우가 있거나 애초에 해결까지 가지도 못하고 문제를 정의하지 못하는 경우가 있다. 🤔 왜 이런 일이 일어나는 걸까? 위에서 말한 '무엇을 모르는지 모른다'라는 말은 결국 무엇이 문제인지 문제를 겪고 있는 사람들이 명확하게 설명할 수 없다는 이야기고 그렇기 때문에 무턱대고 하는 사용자 인터뷰나 리서치로는 문제를 알아낼 수 없다는 것이다. 그렇다면 우리는 어떤 방식으로 문제를 .. 2020. 1. 16. 이전 1 다음 반응형