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UI33

[VR] VR/AR에게 내가 기대하는 미래 - Oculus Quest 1. 나의 첫 회사 그리고 VR 2018년 3월에 UI/UX를 해보겠다고 공부하고 뛰어든 뒤에 두 달 만에 VRAD라는 작은 스타트업에 취직하게 되었다. 어느덧 VRAD에서 디자이너로 1년 반 정도가 지났고 처음에는 나를 포함해서 5명뿐이었던 회사였던 터라 내 위에 선임 디자이너가 없어서 혼자 공부하고 모든 걸 해결해 나갈 수밖에 없었다.... (그래서 초기에 했던 프로젝트들을 보면 정말 가관이다.) VR 회사에서 디자이너로써 일을 하고 있지만 VR 관련 디자인보다는 웹, 앱, 편집물, 전시장 디자인 등의 일을 더 많이 했던 것 같다. (물론 VR에 대해서도 많은 것을 접했고 꽤 많은 일을 했다.) 이 회사에 취직해서 들었던 생각은 'AR/VR, MR의 시대가 오려면 한참 남았구나'라는 생각이었다. 1년.. 2019. 11. 16.
[UI/UX] Dark Mode Study - (2) Dark Mode를 만드는 이유 저번 포스팅에서는 LED(LCD)와 OLED 디스플레이의 차이를 이해하고 각각의 디스플레이에서 구현된 Dark Mode의 차이점을 알아보았고, 공부를 하면서 OLED 디스플레이의 보편화와 OLED에서 보여줄 수 있는 0에 가까운 블랙이 Dark Mode를 제대로 보여줄 수 있다는 점을 알게 되었다. 이번 포스팅에서는 Dark Mode가 사용자에게 어떤 이유에서 필요한지에 대해서 공부해보려고 한다. 본 포스팅은 브런치 작가 jiyoon님의 포스팅을 보고 공부하며 정리한 글입니다. https://brunch.co.kr/@outlines/39 다크 테마 파헤치기 Dark side of dark theme | UI에 새로운 바람이 불었다. 명백히 트렌드라 부를 수 있는 다크 테마의 바람. 많은 디자이너가 Mac.. 2019. 11. 15.
[UI/UX] Dark Mode Study - (1) LCD? LED? OLED? 최근 Dark Mode에 대한 관심과 실제로 적용되는 사례가 많아지면서 왜 Dark Mode가 생겨났고, 필요로 하게 되었는지 궁금해졌고, 단순히 '흰 화면을 어둡게 해서 눈이 피로하지 않게 한다' 정도로 알고 있던 터라 Dark Mode의 기본지식 + 잡다한 지식까지 끌어모아봤다. OLED와 Darkmode 다크 모드를 공부하면서 알게 된 것은 진짜 다크 모드와 유사 다크 모드가 있다는 것이었다. 둘의 차이는 백라이트가 LCD(LED)냐 OLED냐의 차이었고 Dark Mode는 OLED를 통해서 완벽하게 구현이 된다고 한다.  OLED란? 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode, OLED)라는 뜻으로 빛을 내는 층이 전류에 반응하여 빛을 발산하는 유기 화합물의 필름으로.. 2019. 11. 14.
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